id: 4969489717 | 楼主:马里奥X7 | 返回首页
id: 103643991641
1L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-02-07 09:22
rt
1l让我说完,楼下禁止插楼
id: 103644041038
2L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-02-07 09:23
2L使用工具:
GIMP2.8
扩展:Fast Scale2x + Auto Installer
(此处不做GIMP的教程因此请自己下去学习如何安装GIMP2以及其扩展)
id: 103644285795
4L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-02-07 09:31
3L开始教程
我们知道,国外一些MF作品的“稀有”素材大都是从Mario系列的SNES版本抠出来的16-bit位图
可MF是32-bit呀!
所以,我们需要使用GIMP这个神器来使它“转码”
即:使16-bit的位图素材变为32-bit的高清矢量素材
id: 103644520168
5L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-02-07 09:38
首先我们使用GIMP2打开一个16-bit素材(这里我使用了SMM的SMB1-SNES版敌人素材):
然后找到:
打开我们的Scale 2x!
id: 103702304371
17L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-02-08 10:29
然后就会:
众:为啥一样啊???
别急,仔细放大看看:
是不是矢量化了?
但是这并非我们想要的结果
所以我们要进行处理:
因为在GIMP中直接把素材复制粘贴是原图像的2倍,所以我们要给它缩小处理。
缩小后效果如图(这里我以-7-3的仓鼠为例):
缩小后:
怎么样?是不是很简单呢?
(原教程由RE Mod作者The Machinumps提供,感谢原作者提供教程)
完,楼下说说看你们的想法
id: 103702746407
18L | 作者:史努比游览 | 发布于 2017-02-08 10:40
Gute.
id: 103838815037
24L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2017-02-10 15:03
好教程,知道类似的方法,不过总是好奇边缘应该如何处理……还有感觉这种方法更适合应用在素材放大上,如果放大之后再缩小感觉意义不大……
id: 103941882853
25L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-02-12 13:53
抗击爆吧顶贴
id: 103991201028
26L | 作者:OnceBeta | 发布于 2017-02-13 13:24
矢量图处理这个真要支持...好多素材一放大就锯齿像素化了...就是因为图片本身清晰度不够
id: 105199094751
27L | 作者:初音炽 | 发布于 2017-03-15 10:27
这个扩展文件要下置到哪个子文件夹里
id: 105218239988
28L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-03-15 22:47
后来烦了一下论坛黑历史才发现
正确的步骤:
scale2x,scale2x,缩小,缩小,hqx(这是什么鬼)
id: 105443046973
29L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-03-22 20:11
抗击爆吧顶贴
id: 105443260108
30L | 作者:初音炽 | 发布于 2017-03-22 20:17
恢复秩序
id: 106540409070
31L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-04-23 22:05
刚刚得到一个靠谱的神器:Image Resizer r-129。
里面有个Super XAI的放大算法,可以99%将像素图转为矢量图(前提是:素材大小必须小于512*512,单个块大小不超过128*128,sfc默认16*16为一个块)
目测PS也可以,PS提供了很多种缩放样式。